デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT22 弾の詳細へ
BT22-092 ジミィKEN
BT22-092 ジミィKEN
カード詳細データ
テイマー 登場コスト 4
CS

効果

【自分のターン開始時】メモリーが2以下なら、3にする。
【自分のターン】自分のデジモンが登場/進化したとき、そのデジモンが特徴に「火炎型」/「CS」を持つなら、このテイマーをレストさせることで、そのデジモンの【メイン】効果1つを発揮する。この効果で発揮したなら、メモリー+1。

セキュリティ効果

【セキュリティ】このカードをコストを支払わずに登場させる。

裁定Q&A 3件

Q1 Q4961
進化元効果に【メイン】効果があるカードが、特徴に「火炎型」か「CS」を持つカードに進化したとき、このカードの【自分のターン】効果を発揮して、その【メイン】効果を発揮することはできますか?
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はい、発揮させることができます。
参照元:BT22-092 ジミィKEN
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 4-2-3 デジモンは、そのデジモンの進化元に置かれているカードの進化元効果を得ます。 (例:進化元効果に≪貫通≫があるカードを進化元に持つデジモンは、≪貫通≫を持つデジモンです)
  • 15-3-2 デジモンが得ている進化元効果は、進化元に置かれているカードカテゴリーに関わらず、デジモンが発揮する効果のため、効果の種類はデジモンの効果になります。
次の問題 (58/66) →
Q2 Q4962
このカードの【自分のターン】効果で「BT22-010 メラモン」の【メイン】効果を発揮した場合、「この効果で発揮したなら」以降の効果は、いつ処理されますか?
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「BT22-010 メラモン」の【メイン】効果を全て解決したあとに、「この効果で発揮したなら」以降の効果を処理します。「BT22-010 メラモン」の効果でアタックした場合、アタック宣言したあとに、メモリー+1します。
参照元:BT22-092 ジミィKEN
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-15-7-1 他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、他の効果を発揮し、処理をします。(例:「【進化時】自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ登場コスト13以下のカード1枚をこのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードの【進化時】効果1つをこのデジモンの効果として発揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置いたカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処理してから≪進撃≫を処理します)
  • 15-1-2 カードの効果1つは、テキストに記述されている順で処理されます。
次の問題 (58/66) →
Q3 Q4963
このカードの【自分のターン】効果で、【メイン】[ターンに1回]効果を発揮しました。そのターン中、その【メイン】[ターンに1回]効果をもう一度発揮することはできますか?
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いいえ、できません。[ターンに1回]がある効果を発揮させた場合、同じターンにその効果をもう一度発揮させることはできません。
参照元:BT22-092 ジミィKEN
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-14-1-1 [ターンX回]は、1ターン中にXで指定された回数まで発揮することができ、発揮することを選択するたびにその回数を消費します。
  • 15-14-1-2 [ターンX回]効果は、1ターン中にその回数分消費した場合、以降そのターン中は誘発しません。
次の問題 (58/66) →

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