デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT26 弾の詳細へ
BT26-033 ユピテルモン/ワイドプラズメント

BT26-033 ユピテルモン/ワイドプラズメント

カード詳細データ
Lv.6 DP 13,000 究極体 ワクチン種
神人型/オリンポス十二神/イリアス/TS

効果

〔進化〕特徴「TS」を持つLv.5:コスト4



≪突進≫≪連携≫≪急襲≫(自分のターン終了時、このデジモンでアタックできる)
【進化時】自分のセキュリティを上から1枚手札に加える。その後、自分のターンなら、自分の手札から、特徴「イリアス」/「TS」を持つカード1枚を支払うコスト-5で登場/使用できる。
【お互いのターン】特徴「TS」を持つ自分のデジモン/テイマーがバトルエリアを離れるとき、このデジモンに重ねられているカードを上から1枚セキュリティの下に置くことで、離れない。








ワイドプラズメント




デュアル条件色







デュアル使用コスト
2

進化元効果

自分のセキュリティ1枚ごとに、このカードの使用コスト+1。
≪使用条件《特徴「TS」》≫(指定のカードで色条件を無視できる)
【メイン】最もDPの低い相手のデジモン全てを消滅させる。その後、≪リカバリー+1≫。



≪アーツ進化≫(使用後、破棄する代わりに自分のカードをこのカードにコストを支払わず進化できる)

裁定Q&A 3件

Q1 Q7004
このカードの【進化時】効果で、「BT25-044 ユノモン」を登場させるとき、「ユノモン」の1つ目の効果を発揮した場合、支払う登場コストは合計-10されますか?
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はい、支払う登場コストは合計-10されます。
参照元:BT26-033 ユピテルモン/ワイドプラズメント
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-2-3-1 コストの数値が増減した場合、それは代替コストになります。代替コストとなったコストを、それより多く支払ったり、少なく支払ったりすることはできません。(例:登場コスト12のカードが、「このカードが登場するとき、特徴「イリアス」を持つ自分のテイマーがいるなら、支払うコスト-5。」を発揮した場合、支払うコストが代替コスト7になります)
  • 1-3-11-2 代替コストになるために処理条件がある場合、その処理条件を満たしており、かつその代替コストが支払える状況でなければ宣言できません。(例:登場コスト12のカードで、「このカードが登場するとき、特徴「イリアス」を持つ自分のテイマーがいるなら、支払うコスト-5。」を持つカードは、特徴「イリアス」を持つ自分のテイマーがおり、かつ7コスト支払える状況であれば登場を宣言できます)
  • 15-8-5-1 「即時型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、効果を発揮できます。ただし、誘発型効果と異なり、ルールや効果の要因の直前に割り込んで効果を発揮します。「【自分のターン】このデジモンが名称に「グレイモン」を含むカードに進化するとき、そのカードの色 1色ごとに支払うコスト- 1。」のような、「するとき」や「離れるとき」と記述されている効果を指します。
  • 15-6-2 処理条件は、「~なら」や「~の間」以降の処理1つを実行するための条件です。同じ効果の中にある別の処理は、他の処理の処理条件を満たす必要はありません。(例:「【消滅時】自分のテイマーが1体以下なら、自分の手札から、「蒼沼キリハ」1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、≪セーブ≫。」は、自分のテイマーが2体以上でも、≪セーブ≫を処理することができます)
次の問題 (24/77) →
Q2 Q7005
指定の自分のデジモンかテイマーが複数体同時に、バトルエリアを離れるとき、このカードの【お互いのターン】効果を発揮した場合、それら全てのデジモンとテイマーが離れなくなりますか?
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はい、それら全てのデジモンとテイマーが離れなくなります。このカードの【お互いのターン】効果は、カードを選ばず、全体に影響を及ぼす効果です。
参照元:BT26-033 ユピテルモン/ワイドプラズメント
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 15-11-2-1 「全体処理」とは、対象を選ばない処理を指します。全体処理は、その全体に影響を及ぼします。「【登場時】【進化時】ターン終了まで、相手のデジモン全てをDP-5000」のような、対象を選ばない処理を指します。
  • 15-5-2 1 つの誘発条件を満たす状況が、同時に複数発生した場合でも、その誘発は1回のみです。(例:「【相手のターン】自分のセキュリティが減ったとき、相手のデジモン1体を≪退化1≫。」は、自分のセキュリティが2枚以上同時に破棄された場合でも、誘発は1回のみです)
  • 15-8-5-1 「即時型効果」は、誘発条件を満たすと必ず一度誘発してから、効果を発揮できます。ただし、誘発型効果と異なり、ルールや効果の要因の直前に割り込んで効果を発揮します。「【自分のターン】このデジモンが名称に「グレイモン」を含むカードに進化するとき、そのカードの色 1色ごとに支払うコスト- 1。」のような、「するとき」や「離れるとき」と記述されている効果を指します。
  • 15-7-1 「任意処理条件」がある効果は、その効果を処理するための条件が記述されており、条件の処理を実行することを選択し、その内容を実行できた場合、その条件より後の処理をします。任意処理条件は「~ことで」と記述されているものを指します。(例:「【消滅時】自分の手札を 1枚破棄することで、メモリー+1。」の「自分の手札を1 枚破棄することで」は任意処理条件です)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全79件)
📍 論点:動的判定(全て)vs 静的固定(N体まで) 79件
「はい、それら全てのデジモンが離れなくなります。」(12件)
他 7 件を見る
「いいえ、その時点では消滅しません。」(12件)
他 7 件を見る
「「BT19-053 クイーンビーモン」の【お互いのターン】効果によって、特徴に「ローヤルベース」を持つ自分のデジモン全てをセキュリティに置きます。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (24/77) →
Q3 Q7006
「ワイドプラズメント」の1つ目の効果は、常に発揮されますか?
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はい、常に発揮されています。使用コストが常に変動し、そのコストのオプションカードとして参照します。
参照元:BT26-033 ユピテルモン/ワイドプラズメント
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 15-8-2-1 「常在型効果」は、誘発をせずに効果を発揮し続けます。「【自分のターン】このデジモンのDPを+1000 する。」のような、誘発するタイミングが記述されていない効果を指します。
  • 15-8-2-2 常在型効果が発揮する条件を満たした時点から効果を発揮し続けます。(例:「【自分のターン】自分のデジモン全てのDPを+1000する。」を持つテイマーカードは、自分のターンになった時点から効果を発揮し続けます)
  • 4-27-1 「ごとに」は、その効果で数を参照します。
  • 2-7-1 使用コストは、そのカードの使用に必要なコストを表す情報です。「使用」と書かれているアイコンを指します。
次の問題 (24/77) →

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