デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT26 弾の詳細へ
BT26-091 藤枝淑乃

BT26-091 藤枝淑乃

カード詳細データ
テイマー
セイバーズ

効果

【自分のメインフェイズ開始時】自分の手札から、特徴「セイバーズ」を持つカード1枚をこのテイマーの下に裏向きで置くことで、≪1ドロー≫、メモリー+1。
【自分のターン】相手のデジモン/テイマーがレストしたときか、このテイマーの下のカードが効果で破棄されたとき、このテイマーをレストさせることで、自分のデジモン1体を手札の特徴「植物型」/「妖精型」/「セイバーズ」を持つデジモンカードに支払うコスト-1で進化できる。

セキュリティ効果

【セキュリティ】このカードをコストを支払わず登場させる。

裁定Q&A 5件

Q1 Q7144
このカードの【自分のメインフェイズ開始時】効果で、下に重ねられているカードがあるテイマーの下にカードを置く場合、どの順で置きますか?
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テイマーに重ねられているカードの一番下に置きます。
参照元:BT26-091 藤枝淑乃
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-4-2 下に重ねられているカードがあるテイマーの下にカードを置くとき、何らかの指定がない場合、重ねられているカードの1番下に置きます。(例:下に重ねられているカードがあるテイマーの下に≪セーブ≫でカードを置く場合、重ねられているカードの1番下に置きます)
  • 4-7-3 重ねられているカードの重なり順を変更することはできません。
  • 16-21-6 ≪マテリアルセーブ≫を処理する際、テイマーの下に重ねられているカードがある場合、重ねられている1番下に置きます。
次の問題 (92/104) →
Q2 Q7145
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードの重なり順を変えることはできますか?
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いいえ、できません。
参照元:BT26-091 藤枝淑乃
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-7-3 重ねられているカードの重なり順を変更することはできません。
  • 4-4-2 下に重ねられているカードがあるテイマーの下にカードを置くとき、何らかの指定がない場合、重ねられているカードの1番下に置きます。(例:下に重ねられているカードがあるテイマーの下に≪セーブ≫でカードを置く場合、重ねられているカードの1番下に置きます)
  • 4-7-10 裏向きで下に重ねられているカードは非公開情報ですが、持ち主のプレイヤーは自身の裏向きで下に重ねられているカードの内容を自由に見ることができます。
次の問題 (92/104) →
Q3 Q7146
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードの内容を確認することはできますか?
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そのカードのプレイヤーのみ確認することができます。相手は確認することはできません。
参照元:BT26-091 藤枝淑乃
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-7-10 裏向きで下に重ねられているカードは非公開情報ですが、持ち主のプレイヤーは自身の裏向きで下に重ねられているカードの内容を自由に見ることができます。
  • 4-7-9 裏向きで下に重ねられているカードは、カードの情報を持たないカードとして扱い、カードの情報を参照することはできません。(例:≪トレーニング≫で置かれた裏向きの進化元のカード名や色などを、他の効果で参照することはできません)
  • 3-1-3-2 それぞれの場所にあるカードの枚数は公開情報です。
次の問題 (92/104) →
Q4 Q7147
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードが破棄された場合、どうなりますか?
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表向きでトラッシュに置かれます。
参照元:BT26-091 藤枝淑乃
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 3-6-3 トラッシュは公開領域です。この領域のカードは表向きで重ねて置かれます。
  • 4-16-1 破棄とは、カードをトラッシュに置くことを指します。
  • 4-7-9 裏向きで下に重ねられているカードは、カードの情報を持たないカードとして扱い、カードの情報を参照することはできません。(例:≪トレーニング≫で置かれた裏向きの進化元のカード名や色などを、他の効果で参照することはできません)
次の問題 (92/104) →
Q5 Q7148
「BT5-021 シャコモン」などの、「支払う進化コストをマイナスできない。」効果を持つデジモンがバトルエリアにいるときに、このカードの【自分のターン】効果を発揮して、自分のデジモン1体を指定のカードに進化させることはできますか?
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発揮して進化させることができますが、コストはマイナスされません。
参照元:BT26-091 藤枝淑乃
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 15-1-3 禁止する効果は、可能になる効果より優先されます。(例:「【自分のターン】このデジモンはアクティブ状態の相手のデジモンにもアタックできる。」を持つデジモンは、「【相手のターン】このデジモンはアタックされない。」を持つアクティブ状態のデジモンにアタックできません)
  • 4-2-2 コストの支払いは、支払うコストの数値分、メモリーを相手側(右方向)に動かして支払います。コストの支払いは、定められた数値行います。それより余分に多く支払ったり、支払いが少なくてもいけません。
  • 4-2-3-1 コストの数値が増減した場合、それは代替コストになります。代替コストとなったコストを、それより多く支払ったり、少なく支払ったりすることはできません。(例:登場コスト12のカードが、「このカードが登場するとき、特徴「イリアス」を持つ自分のテイマーがいるなら、支払うコスト-5。」を発揮した場合、支払うコストが代替コスト7になります)
次の問題 (92/104) →

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