デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← ST2 弾の詳細へ
ST2-13 ハンマースパーク
ST2-13 ハンマースパーク
カード詳細データ
オプション 使用コスト 0

効果

【メイン】メモリーを+1する。

セキュリティ効果

【セキュリティ】メモリーを+2する。

裁定Q&A 1件

Q1 Q623
このカードの【セキュリティ】効果でメモリーが自分側の1以上に移動したら、その時点で相手のターンは終了しますか?
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はい、終了します。ただし、ターンの交代はアタック終了後になりますので、≪セキュリティアタック+≫などの効果でまだアタックが継続する場合は、それが解決されるまでターンは交代しません。
参照元:ST2-13 ハンマースパーク
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 6-1-4-1 メモリーが相手側の1以上で、そのフェイズで解決すべき処理が無いなら、ターン終了条件を満たし、そのフェイズのままターン終了時となります。(詳細は6-6「ターン終了時」を参照)
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します。(例:アタック中のデジモンが、バトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
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