デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT21 弾の詳細へ
BT21-096 日本一のケンカ番長!
BT21-096 日本一のケンカ番長!
カード詳細データ
オプション 使用コスト 4

効果

【メイン】ターン終了まで、自分の「大門大」1体はデジモン・DP12000としても扱い、進化できず、≪速攻≫を得る。その後、そのデジモンで相手のデジモンにアタックできる。この効果では、アクティブ状態の相手のデジモンにもアタックできる。

セキュリティ効果

【セキュリティ】自分の手札/トラッシュから、「大門大」1枚をコストを支払わずに登場できる。その後、このカードを手札に加える。

裁定Q&A 9件

Q1 Q4615
「デジモン・DPX000としても扱う」とは、どういった効果ですか?
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そのカードを「DPX000のデジモン」としても扱う効果です。例えば、テイマーがデジモンとしても扱うようになった場合、通常のデジモンと同様にアタックができたり、下に重ねられているカードの進化元効果を得ます。ただし、登場したターンのテイマーをデジモンとして扱っても、そのターンはアタックすることはできません。
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総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全41件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:テイマー登場ターンの進化先アタック 8件
次の問題 (97/102) →
Q2 Q4616
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、テイマーではなくなりますか?
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いいえ、デジモンとテイマー両方として扱います。
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総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全56件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (97/102) →
Q3 Q4617
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、そのカードが発揮した効果の種類はデジモンの効果とテイマーの効果両方として扱われますか?
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はい、両方の効果として扱います。デジモンとテイマー両方として扱われていますので、発揮した効果はデジモンの効果とテイマーの効果の両方として扱います。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
関連があると思われる裁定を見る(3論点・全56件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
📍 論点:デジモン扱いテイマーの効果種類重複 8件
次の問題 (97/102) →
Q4 Q4618
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとしても扱うようになったテイマーは、他の効果でDPが0になった場合、ルールチェックで消滅しますか?
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はい、ルールチェックのタイミングで消滅します。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
  • 17-1-3-1-1 バトルエリアのDPが0のデジモン
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全40件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:デジモン扱いテイマーのDP0消滅 8件
次の問題 (97/102) →
Q5 Q4619
このカードの【メイン】効果で、「大門大」をデジモンとして扱ったあとに、「その後」以降の効果でその「大門大」でアタックすることはできますか?
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はい、アタックさせることができます。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
次の問題 (97/102) →
Q6 Q4620
このカードの【メイン】効果で、「大門大」をデジモンとして扱ったあとに、「その後」以降の効果でアタックしないことはできますか?
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はい、可能です。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-1-6 効果は、処理を実行することを選択し、その処理を実行します。実行することを選択した時点で、その効果を発揮させたことになります。
  • 15-1-5 任意でない効果は、可能な限り実行します。
次の問題 (97/102) →
Q7 Q6022
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとしても扱うようになったテイマーが、あとから他の効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けた場合、どうなりますか?
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誘発した効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けた場合、登場コスト・Lv.・DPは、あとから受けた効果に上書きされます。ただし、常に発揮されている効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けている場合、常に発揮されている効果に上書きされます。≪速攻≫など、それ以外の効果も得た場合は、その効果は追加で得ます。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-3 情報追加効果によって、登場コスト・Lv.・DPは1体につき1つずつのみ得ることができます。既にこれらの情報を持っているカードが、あとから情報追加効果で同じ情報を追加される場合、最後に追加された情報に上書きされます。ただし、常在型効果で同じ情報が追加されている場合、常にその効果に上書きされ、その常在型効果が失われた場合、前の情報に戻ります。
  • 15-8-2-5 禁止する効果を除く、矛盾する複数の常在型効果が発揮している場合、あとから発揮した効果が優先されます。
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全40件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
次の問題 (97/102) →
Q8 Q6023
相手の「相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない」効果が発揮されている間、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果でメモリーをプラスできますか?
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はい、メモリーをプラスすることができます。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、メモリーをプラスすることができます。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全32件)
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (97/102) →
Q9 Q6024
相手の「デジモンの効果を受けない」カードを、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果で選んだ場合、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けますか?
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いいえ、効果の影響を受けません。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けません。
参照元:BT21-096 日本一のケンカ番長!
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
  • 15-15-5-1 効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選んでも、レストしません)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全32件)
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (97/102) →

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