第 18 章
その他
18-1保留処理
18-1-1「保留処理」とは、ルールや効果によって、処理が保留することを指します。保留した処理は、そのルールや効果で決められたタイミングになった時点で誘発した効果と同様に処理します。(例:「【アタック時】メモリーを+3 する。このターン終了時、メモリーを-3する。」の「このターン終了時、メモリー-3する」は、ターン終了時になった時点で誘発と同様に処理する保留処理です)
18-2置換処理
18-2-1「置換処理」とは、本来行われるルールや効果の処理を行わずに「代わりに」以降に記述されている別の処理に置き換えることを指します。(例:「【メイン】DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。名称に「グレイモン」を含む自分のデジモンがいるなら、代わりに、最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。」の「代わりに~」以降は、置換処理です)
18-2-2置換処理が任意の場合、「代わりに」以降に記述されている別の処理に置き換えることを選択することができ、任意処理になります。(例:「【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「ブルーフレア」を持つカード2枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。自分の「蒼沼キリハ」がいるなら、代わりに自分のトラッシュから、「メタルグレイモン」1枚を手札に戻せる。」は、自分の「蒼沼キリハ」がいる間、「代わりに」以降の処理に置き換えるか選択でき、かつ自分のトラッシュから「メタルグレイモン」1枚を手札に加えるか選択することができます)
18-2-3置換処理が強制の場合、「代わりに」以降に記述されている別の処理に必ず置き換わり、強制処理になります。
18-2-4即時型効果の置換処理は、置換処理に割り込んで発揮することはできません。(例:「効果で他の自分のデジモンの進化元を破棄するとき、代わりにこのデジモンの進化元を破棄できる。」は、「効果で他の自分のデジモンの進化元を破棄するとき、代わりにこのデジモンの進化元を破棄できる。」に割り込んで発揮することはできません)
18-3永久循環
18-3-1「永久循環」とは、ルールや効果の処理を行った結果、一連の処理を永久に続けられる、または一連の処理を永久に続けなければならなくなり、ゲームが進行しなくなった状態のことを指します。
18-3-2永久循環が発生したとき、どちらのプレイヤーにも永久循環を停止する手段がない場合、そのゲームは引き分けになります。
18-3-3永久循環が発生したとき、いずれかのプレイヤーに永久循環を停止する手段がある場合、以下の手順で進行します。以下の処理のあと、同じ永久循環が発生する行動をすることはできません。
18-3-3-1ターンプレイヤーは、その処理を何回繰り返すか宣言します。ターンプレイヤーに永久循環を停止する手段がない場合、何もせずに次の手順に進行します。
18-3-3-2非ターンプレイヤーは、その処理を何回繰り返すか宣言します。非ターンプレイヤーに永久循環を停止する手段がない場合、何もせずに次の手順に進行します。
18-3-3-3処理を繰り返す回数が、少なく宣言したプレイヤーの回数だけ処理を実行し、そのプレイヤーが停止できる手段によって処理を停止した状態にします。
18-2-2置換処理が任意の場合、「代わりに」以降に記述されている別の処理に置き換えることを選択することができ、任意処理になります。(例:「【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「ブルーフレア」を持つカード2枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。自分の「蒼沼キリハ」がいるなら、代わりに自分のトラッシュから、「メタルグレイモン」1枚を手札に戻せる。」は、自分の「蒼沼キリハ」がいる間、「代わりに」以降の処理に置き換えるか選択でき、かつ自分のトラッシュから「メタルグレイモン」1枚を手札に加えるか選択することができます)
18-2-2置換処理が任意の場合、「代わりに」以降に記述されている別の処理に置き換えることを選択することができ、任意処理になります。(例:「【登場時】自分のデッキの上から4枚オープンする。その中の特徴に「ブルーフレア」を持つカード2枚を手札に加える。残りは好きな順番でデッキの下に戻す。自分の「蒼沼キリハ」がいるなら、代わりに自分のトラッシュから、「メタルグレイモン」1枚を手札に戻せる。」は、自分の「蒼沼キリハ」がいる間、「代わりに」以降の処理に置き換えるか選択でき、かつ自分のトラッシュから「メタルグレイモン」1枚を手札に加えるか選択することができます)
18-2-1「置換処理」とは、本来行われるルールや効果の処理を行わずに「代わりに」以降に記述されている別の処理に置き換えることを指します。(例:「【メイン】DP6000以下の相手のデジモン1体を消滅させる。名称に「グレイモン」を含む自分のデジモンがいるなら、代わりに、最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。」の「代わりに~」以降は、置換処理です)
18-2-4即時型効果の置換処理は、置換処理に割り込んで発揮することはできません。(例:「効果で他の自分のデジモンの進化元を破棄するとき、代わりにこのデジモンの進化元を破棄できる。」は、「効果で他の自分のデジモンの進化元を破棄するとき、代わりにこのデジモンの進化元を破棄できる。」に割り込んで発揮することはできません)
18-3-2永久循環が発生したとき、どちらのプレイヤーにも永久循環を停止する手段がない場合、そのゲームは引き分けになります。