デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT20 弾の詳細へ
BT20-018 オウリュウモン
BT20-018 オウリュウモン
カード詳細データ
デジモン Lv.6 DP 11,000 登場コスト 12 究極体 ワクチン種
獣竜型/X抗体/クロニクル

進化条件

  • Lv.5 (黒) コスト 3
  • Lv.5 (赤) コスト 3

効果

≪貫通≫
【登場時】【進化時】相手のデジモン1体を≪退化2≫。その後、アタック中なら、育成エリアの自分のデジモン1体を手札/トラッシュの特徴に「クロニクル」を持つLv.6以下のデジモンカードにコストを支払わずに進化できる。
【お互いのターン】[ターンに1回]セキュリティが減ったとき、最もDPの低い相手のデジモン1体を消滅させる。

進化元効果

【アタック時】[ターンに1回]このデジモンが「アルファモン:王竜剣」なら、相手のセキュリティを上から1枚破棄する。

裁定Q&A 3件

Q1 Q4300
このカードの【登場時】【進化時】効果で、育成エリアのデジモンを進化させた場合、そのデジモンの【進化時】効果は誘発しますか?
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いいえ、誘発しません。
参照元:BT20-018 オウリュウモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 3-4-7-4 育成エリアのカードの効果は、育成エリアを指定及び参照していない限り、誘発及び発揮しません。 (例:育成エリアのデジモンが【進化時】効果を持つカードに進化しても、そのデジモンの【進化時】効果は誘発しません)
次の問題 (12/60) →
Q2 Q4301
セキュリティをチェックしたとき、【セキュリティ】効果と、「セキュリティをチェックしたとき」効果、「セキュリティが減ったとき」効果が同時誘発した場合、どの順で発揮しますか?
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【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。【セキュリティ】効果はチェックされた場合、発揮待ちにならずに即座に発揮されます。それ以外の誘発した効果は、ターンプレイヤー側の効果から発揮させます。
参照元:BT20-018 オウリュウモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-16-10-2 誘発した【セキュリティ】効果は、発揮待ちにならず、即座に効果を発揮します。そのため、同時誘発した効果があっても、【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。
  • 15-4-3-5-1 ターンプレイヤーは、同時誘発した自身の効果の中から発揮させる効果1つを選び、発揮させます。ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果が無くなるまでこれを繰り返します。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全209件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 136件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(33件)
他 28 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(10件)
他 5 件を見る
─ 単独 Q ─
📍 論点:【セキュリティ】効果と通常誘発 107件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(33件)
他 28 件を見る
「いいえ、誘発しません。 【セキュリティ】効果や≪ディレイ≫などで、使用せずにオプションカードの効果を発揮した場合は、「オプションカードを使用したとき」効果は誘発…」(28件)
他 23 件を見る
「はい、テイマーをデジモンとしても扱い進化します。」(22件)
他 17 件を見る
─ 単独 Q ─
次の問題 (12/60) →
Q3 Q4716
相手のデジモンのアタック中、他の効果で自分のデジモンがこのカードに進化した場合、このカードの【登場時】【進化時】効果の「アタック中なら」の条件を満たしますか?
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はい、満たします。
参照元:BT20-018 オウリュウモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-6-1 「処理条件」がある処理は、その効果を処理するための条件が記述されており、その条件を満たせているときに、その処理を実行できます。処理条件は、「~なら」や「~の間」と記述されているものを指します。(例:「【お互いのターン】このデジモンがレスト状態の間、このデジモンを DP+1000。」の「このデジモンがレスト状態の間」は処理条件です)
次の問題 (12/60) →

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