デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT26 弾の詳細へ
BT26-095 久遠寺マコト

BT26-095 久遠寺マコト

カード詳細データ
テイマー
グローイングドーン/ビートブレイク

効果

【自分のメインフェイズ開始時】自分の手札から、特徴「ビートブレイク」を持つカード1枚をこのテイマーの下に裏向きで置くことで、≪1ドロー≫、メモリー+1。
【お互いのターン】デジモンが消滅したとき、このテイマーをレストさせることで、≪1ドロー≫し、自分の手札1枚を破棄する。さらに、自分のトラッシュから、デジタマカード以外の特徴「ビートブレイク」を持つカード1枚をこのテイマーの下に裏向きで置く。

セキュリティ効果

【セキュリティ】このカードをコストを支払わず登場させる。

裁定Q&A 5件

Q1 Q7160
このカードの【自分のメインフェイズ開始時】効果で、下に重ねられているカードがあるテイマーの下にカードを置く場合、どの順で置きますか?
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テイマーに重ねられているカードの一番下に置きます。
参照元:BT26-095 久遠寺マコト
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-4-2 下に重ねられているカードがあるテイマーの下にカードを置くとき、何らかの指定がない場合、重ねられているカードの1番下に置きます。(例:下に重ねられているカードがあるテイマーの下に≪セーブ≫でカードを置く場合、重ねられているカードの1番下に置きます)
  • 4-7-3 重ねられているカードの重なり順を変更することはできません。
  • 16-21-6 ≪マテリアルセーブ≫を処理する際、テイマーの下に重ねられているカードがある場合、重ねられている1番下に置きます。
次の問題 (70/77) →
Q2 Q7161
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードの重なり順を変えることはできますか?
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いいえ、できません。
参照元:BT26-095 久遠寺マコト
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-7-3 重ねられているカードの重なり順を変更することはできません。
  • 3-1-3-4 複数のカードが同時にその場所を離れる場合、別の場所に置く順番は、その影響元となったカードのプレイヤーが選びます。(例:「【進化時】最もLv.の高い相手のデジモン全てを好きな順番でデッキの下に戻す。」で、相手のデジモン複数体を同時にデッキに戻す場合、この効果を発揮したプレイヤーがデッキの下に戻す順番を選びます)
  • 4-7-10 裏向きで下に重ねられているカードは非公開情報ですが、持ち主のプレイヤーは自身の裏向きで下に重ねられているカードの内容を自由に見ることができます。
次の問題 (70/77) →
Q3 Q7162
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードの内容を確認することはできますか?
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そのカードのプレイヤーのみ確認することができます。相手は確認することはできません。
参照元:BT26-095 久遠寺マコト
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 4-7-10 裏向きで下に重ねられているカードは非公開情報ですが、持ち主のプレイヤーは自身の裏向きで下に重ねられているカードの内容を自由に見ることができます。
  • 4-7-9 裏向きで下に重ねられているカードは、カードの情報を持たないカードとして扱い、カードの情報を参照することはできません。(例:≪トレーニング≫で置かれた裏向きの進化元のカード名や色などを、他の効果で参照することはできません)
  • 3-1-3-2 それぞれの場所にあるカードの枚数は公開情報です。
次の問題 (70/77) →
Q4 Q7163
テイマーの下に重ねられている裏向きのカードが破棄された場合、どうなりますか?
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表向きでトラッシュに置かれます。
参照元:BT26-095 久遠寺マコト
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 3-6-3 トラッシュは公開領域です。この領域のカードは表向きで重ねて置かれます。
  • 4-16-1 破棄とは、カードをトラッシュに置くことを指します。
  • 4-7-9 裏向きで下に重ねられているカードは、カードの情報を持たないカードとして扱い、カードの情報を参照することはできません。(例:≪トレーニング≫で置かれた裏向きの進化元のカード名や色などを、他の効果で参照することはできません)
次の問題 (70/77) →
Q5 Q7164
このカードの【お互いのターン】効果は、「ことで」の条件を満たさなくても、「さらに」以降の効果を処理できますか?
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いいえ、できません。このカードの【お互いのターン】効果の場合、このテイマーをレストさせなければ、「さらに」以降の効果を処理できません。
参照元:BT26-095 久遠寺マコト
総合ルール 4.2 該当箇所
  • 15-7-2 任意処理条件の内容を実行しなければ、その条件より後の処理は全て実行できません。(例:「【進化時】自分の手札を2枚破棄することで、このデジモンをアクティブにする。その後、このデジモンの進化元に「ワーガルルモン」/「X抗体」があるなら、自分のトラッシュから、名称に「ガルルモン」/「X抗体」を含むデジモンカード1 枚を手札に戻せる。」は、自分の手札を2枚破棄しなければ、「このデジモンをアクティブにする」を実行できず、「その後」より後の内容も実行できません)
  • 15-7-1 「任意処理条件」がある効果は、その効果を処理するための条件が記述されており、条件の処理を実行することを選択し、その内容を実行できた場合、その条件より後の処理をします。任意処理条件は「~ことで」と記述されているものを指します。(例:「【消滅時】自分の手札を 1枚破棄することで、メモリー+1。」の「自分の手札を1 枚破棄することで」は任意処理条件です)
  • 15-9-1-2 強制処理は、必ずその内容を実行することを選択します。実行しないことを選択することはできません。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全209件)
📍 論点:「~することで」条件の実行不可 205件
「いいえ、できません。 「ことで」の条件は、その内容を一部だけ実行することはできません。」(66件)
他 61 件を見る
「いいえ、できません。」(22件)
他 17 件を見る
「いいえ、できません。 このカードの【お互いのターン】効果の場合、このテイマーをレストさせなければ、「さらに」以降の効果を処理できません。」(2件)
「いいえ、できません。 このカードの【自分のターン】効果の場合、このカードをレストさせなければ、「その後」以降の効果で≪1ドロー≫はできません。」(2件)
「はい、可能です。 「ことで」の効果で指定された条件は、その後に記載されている効果を解決できない状態でも発揮できます。」(2件)
「いいえ、できません。 このカードの【メイン】効果の場合、3コスト支払わなければ、「その後」以降の効果でこのデジモンでアタックすることはできません。」(2件)
「いいえ、できません。 アタック宣言したときに、このカード2枚の進化元効果が同時誘発し、発揮順をプレイヤーが決定して順次発揮させますが、1体目の効果で≪1ドロー≫…」(2件)
─ 単独 Q ─
📍 論点:「条件なら、X。その後、Y」の構造解釈 19件
「いいえ、できません。 このカードの【お互いのターン】効果の場合、このテイマーをレストさせなければ、「さらに」以降の効果を処理できません。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (70/77) →

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