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デジモンカードゲーム 裁定クイズ
シチュエーション逆引き
裁定をシチュエーション・論点から逆引きできます。
気になるタグをタップしてください。
シチュエーション
進化時
1132
登場時
789
アタック時
457
ブロック時
7
セキュリティチェック時
128
消滅時
249
ターン終了時
294
メイン中
517
進化元処理時
223
コスト支払時
127
カウンタータイミング
53
ターン開始時
29
バトル時
1
論点
効果無効
1
重複
2
置換処理
10
保留処理
20
永続効果
1
メモリー
264
コスト軽減
236
進化元参照
1331
セキュリティ参照
57
カード移動
107
同時誘発
226
順序選択
50
強制効果
90
ターン制限
26
条件付き
383
任意処理条件
347
退化
62
進化
2804
DP変動
148
貫通
32
ジャミング
4
ブロッカー
52
リカバリー
36
速攻
27
再起動
12
デコイ
4
セーブ
16
論点:I-1-テイマー登場ターンの進化先アタック
34
論点:I-2-Type A vs Type B テイマー進化
127
論点:I-3-テイマー進化と進化条件無視の区別
29
論点:I-4-テイマー進化と「進化元のないデジモン」扱い
57
論点:I-5-進化元のテイマーカード破棄効果の対象
31
論点:II-1-同時誘発と派生誘発
201
論点:II-3-進化元の効果を全て得ると進化確定の瞬間
8
論点:II-4-【セキュリティ】効果と通常誘発
157
論点:II-5-「効果として発揮する」付与効果との衝突
10
論点:II-6-置換型「~するとき」効果の割り込み回数制限
12
論点:II-7-セキュリティから登場と自分セキュリティ減の同時誘発
3
論点:III-1-ターン終了の2条件と「ターン終了まで」の違い
34
論点:III-2-「次の」ターン終了時 vs タイミングごと
83
論点:III-3-ターン終了キャンセル × [ターンに1回]
8
論点:IV-1-動詞の形と数字指定の組み合わせ
77
論点:IV-2-「アクティブにできる」vs「アクティブにする」
1
論点:IV-3-同名カード複数の効果
36
論点:IV-4-「1回しか発揮しない」の理由が違う2タイプ
3
論点:IV-5-[ターンにX回]の消費タイミング
29
論点:V-1-動的判定(全て)vs 静的固定(N体まで)
103
論点:V-2-「アタックできない」「効果を受けない」の対象選択
44
論点:V-3-「効果を受けない」と付与の分離
81
論点:VI-1-アタック対象制限と≪突進≫の対象変更
56
論点:VI-2-「効果を受けない」vs「アタックできない」のプレイヤー強制
70
論点:VI-3-アタック宣言時の状態 vs 宣言後の獲得
12
論点:VI-4-≪貫通≫の保留処理としての本質
32
論点:VI-5-「対象は変更されない」vs「ブロックされない」
16
論点:VII-1-発揮中 vs 発揮待ち効果の本体離脱影響
17
論点:VII-2-進化元【消滅時】効果の発揮元
20
論点:VII-3-「~の記述があるカード」は一番上のみ参照
116
論点:VIII-1-「効果でデジモンが登場するとき」のデジクロス発揮
10
論点:VIII-2-デジクロス条件持ち「1枚を登場」の厳密解釈
3
論点:VIII-3-ジョグレス進化禁止とアクティブ状態
8
論点:VIII-4-進化元≪リカバリー≫と進化失敗
4
論点:VIII-5-効果による進化の選択可否(処理型 vs 進化条件型)
35
論点:VIII-6-ジョグレス進化と進化元になるデジモンのリンクカード
24
論点:IX-1-≪退化X≫ vs N回 ≪退化1≫
25
論点:IX-2-[トラッシュ]効果のオプション扱い
15
論点:IX-3-≪ディレイ≫の発揮可能タイミング
2
論点:IX-4-≪オーバーフロー≫の発揮条件(ACEデジモン)
6
論点:IX-5-オプション「使用」と「効果発揮」の区別
187
論点:X-1-コストマイナスと「使用コストN以上」誘発
61
論点:X-2-「お互いの~合計」の意味
22
論点:X-3-「破棄」と「枚数減少」の区別
5
論点:X-4-効果による破棄 vs ルールによる破棄
4
論点:XI-1-名称変更後の【消滅時】効果
1
論点:XI-2-「条件なら、X。その後、Y」の構造解釈
11
論点:XI-3-「~することで」条件の実行不可
176
論点:XI-4-「DPマイナス効果の数値-N」の意味
2
論点:XI-5-効果による情報変更の引き継ぎ性
3
論点:XII-1-育成エリアでの効果発揮制限
48
論点:XII-2-誘発と発揮の区別
2
その他のタグ
@update:2026-05-08
424
@update:2025-12-25
312
@update:2025-06-13
230
@update:2025-09-05
228
@update:2026-03-13
223
@update:2026-01-30
193
@update:2024-03-22
190
@update:2024-06-21
169
@update:2025-10-03
163
@update:2025-11-21
161
@update:2025-04-04
160
@update:2024-09-20
147
@update:2023-08-25
147
≪ディレイ≫
138
@update:2024-02-16
135
@update:2024-11-22
135
@update:2022-11-25
131
@update:2025-07-04
131
@update:2025-01-24
116
@update:2023-09-28
116
@update:2023-06-23
107
@update:2024-05-24
89
@update:2023-07-28
88
@update:2023-12-15
82
@update:2022-12-16
68
@update:2023-02-17
67
≪1ドロー≫
63
@update:2022-07-22
63
論点:XVII-1-「効果は発揮しない」付与の絶対性
58
≪ブロッカー≫
52
@update:2024-08-01
48
論点:XXIII-1-〈ルール〉名称「としても扱う」固有ルール
45
論点:XXIV-1-「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果
45
≪セキュリティアタック+1≫
44
≪連携≫
43
論点:XVII-4-「【進化時】効果は発揮しない」付与とアタック時の発揮
40
≪退化≫
36
論点:XIX-1-オープン時「可能な限り」の必須性
36
論点:XXIV-2-「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性
36
≪貫通≫
32
≪リカバリー+1《デッキ》≫
32
≪進撃≫
32
@update:2025-03-27
29
@update:2024-04-19
28
≪Sアタック+1≫
27
論点:XIII-1-表向きセキュリティの基本扱い
27
≪速攻≫
26
論点:XXVIII-1-効果による進化での「進化条件無視できない」
25
論点:XIII-2-表向きセキュリティのチェック処理
25
論点:XIII-3-表向きセキュリティのシャッフル時挙動
25
@update:2023-04-21
24
論点:XIV-1-進化元のテイマーカードのセキュリティ効果
23
≪退化1≫
22
≪デジバースト≫
22
@update:2023-01-24
21
≪Sアタック≫
21
論点:XV-1-「記述があるカード」の定義範囲
20
論点:XVI-1-ターン終了時の同時誘発処理
20
論点:XVII-3-「効果は発揮しない」付与の定義と影響範囲
19
論点:XVII-2-「効果は発揮しない」付与と[ターンにX回]消費
19
≪突進≫
18
論点:XXIX-1-「メモリーが N 以下/以上」の定義
18
@update:2023-10-17
17
≪道連れ≫
16
@update:2025-04-25
16
論点:XIX-2-オープン時「片方しかない場合」の発揮
15
論点:XXXV-1-「進化させる」効果はテイマー対象外
15
論点:XVIII-1-発揮源の途中離脱と「最後まで解決」
14
論点:XXVII-1-「自分か相手どちらでも」効果の対象選択
14
≪再起動≫
12
論点:XXXI-1-進化ドローのタイミング
12
@update:2022-07-15
12
≪ブラスト進化≫
12
@update:2023-11-17
12
論点:XXV-1-手札のカードにバースト・ジョグレス進化不可
12
論点:XXIX-3-「効果を受けない」の定義
11
論点:XXXVII-1-「~ことで」+「その後」: 条件未達なら以降不可
11
≪吸収進化≫
10
論点:XXII-1-「DP消滅効果の上限+X000」の意味
10
≪セーブ≫
10
≪マインドリンク≫
10
論点:XXXIII-1-「全体に影響を及ぼす」効果 vs 個別対象選択
10
≪リンク+X≫
10
@update:2022-08-19
9
≪セキュリティアタック≫
9
論点:XX-1-{トラッシュ}効果の定義
9
論点:XXIV-3-デジモン扱いテイマーの効果種類重複
9
≪Sアタック-1≫
9
論点:XXI-1-同名カードの複数効果の同時誘発処理
9
論点:XXIV-4-デジモン扱いテイマーのDP0消滅
9
論点:XXVI-1-「効果を受けない」効果獲得時の付与効果の影響
9
論点:XXVI-2-「効果を受けない」効果喪失時の付与効果の復活
9
≪2ドロー≫
8
@deprecated:official-removed
7
論点:XXX-1-セキュリティデジモンの【セキュリティ】効果と「効果を受けない」
7
論点:XXXII-1-≪連携≫のアタック宣言時点制限
7
論点:XXIX-2-「エリアに指定のカードがいる間」の定義
7
論点:XXIX-4-「効果を受けない」カードを対象選択できるか
7
≪退化2≫
6
≪アーマー解除≫
6
≪セキュリティアタック+≫
6
≪衝突≫
6
≪パーティション≫
6
≪ヴォルテクス≫
6
≪マテリアルセーブ≫
6
論点:XXXVI-1-表向きセキュリティの一番上既表の場合の処理
6
≪防壁≫
6
≪オーバーフロー≫
6
論点:XXXIV-1-リンク発揮とオプション使用制限
6
≪回避≫
5
≪デコード≫
5
@update:2025-11-07
5
≪ジャミング≫
4
≪セキュリティアタック-1≫
4
≪セキュリティアタック-≫
4
≪デコイ≫
4
≪Sアタック-2≫
4
≪セキュリティアタック+2≫
3
@update:2022-07-04
3
≪不屈≫
3
@update:2024-12-20
3
≪スケープゴート≫
3
≪リカバリー+1≫
3
@update:2026-03-06
3
≪デコード《青Lv.5》≫
3
≪パーティション《青Lv.4&緑Lv.4》≫
3
≪退化3≫
2
≪リカバリー≫
2
≪ブラストジョグレス≫
2
≪リンク+1≫
2
@update:2025-02-28
2
≪Sアタック-≫
2
≪Sアタック+≫
2
≪Sアタック+2≫
2
≪セキュリティアタック-2≫
1
≪セキュリティアタック+x≫
1
≪セキュリティアタック-x≫
1
≪退化x≫
1
≪オーバークロック《特徴「パペット型」》≫
1
≪デコード《青Lv.4》≫
1
≪オーバークロック《特徴「合成型」》≫
1
≪パーティション《黄Lv.6&緑/黒Lv.6》≫
1
≪デコード《赤/黒Lv.3》≫
1
≪デコード《青/黄Lv.3》≫
1
≪オーバークロック≫
1
≪エグゼキュート≫
1
≪退化1≫
1
≪3ドロー≫
1
≪デジバースト4枚まで≫
1
≪パーティション《黄/黒Lv.6&緑/紫Lv.6》≫
1
@update:2025-06-25
1
≪セキュリティアタック-3≫
1
≪セキュリティアタック+3≫
1
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