デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT23 弾の詳細へ
BT23-050 アンキロモン
BT23-050 アンキロモン
カード詳細データ
デジモン Lv.4 DP 5,000 登場コスト 5 成熟期 フリー
鎧竜型/フーディエ/CS

進化条件

  • Lv.3 (青) コスト 3

効果

【進化】「アルマジモン」/特徴に「CS」を持つLv.3:コスト2
≪ブロッカー≫
【登場時】【進化時】相手のターン終了まで、相手のデジモン1体をDP-2000。その後、自分のターンなら、自分のデジモン2体で手札の「シャッコウモン」にジョグレス進化できる。

進化元効果

≪ブロッカー≫(このデジモンはブロックタイミングでブロックできる)

裁定Q&A 3件

Q1 Q5317
このカードの【登場時】【進化時】効果で、デジモンのDPが0になりました。このとき、この効果の残りの処理より先に、そのデジモンは消滅しますか?
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いいえ、その時点では消滅しません。このカードの【登場時】【進化時】効果が全て解決したあとに、その時点でDP0のデジモンが全て同時に消滅します。
参照元:BT23-050 アンキロモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 17-1-2-2 効果の処理中は行われません。(例:「【登場時】【進化時】次の相手のターン終了まで、相手のデジモン 1 体をDP-3000 し、≪セキュリティアタック-1≫ を与える。」の場合、DP-3000されたことによって DPが0になったデジモンは、≪Sアタック-1≫を与えたあとにルールチェックによって消滅します)
次の問題 (51/102) →
Q2 Q5318
「BT23-017 ベタモン」の進化元効果で、このカードを登場させました。そのあとに、このカードの【登場時】効果でこのカードと他のデジモンで手札の「シャッコウモン」にジョグレス進化することはできますか?
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いいえ、できません。「BT23-017 ベタモン」の進化元効果で進化できないデジモンを、ジョグレス進化させることはできません。
参照元:BT23-050 アンキロモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 8-2-2-1 ジョグレス進化は、通常の進化とは異なり、進化元となったカードとは別の1体として進化します。別の1体として進化したデジモンは、進化元となったカードの状態を引き継がず、新しいカードと同様に扱われます。新しいカードと同様に扱われた場合の処理は以下になります。(詳細は3-1-3-1「新しいカード」を参照)
  • 15-1-3 禁止する効果は、可能になる効果より優先されます。(例:「【自分のターン】このデジモンはアクティブ状態の相手のデジモンにもアタックできる。」を持つデジモンは、「【相手のターン】このデジモンはアタックされない。」を持つアクティブ状態のデジモンにアタックできません)
次の問題 (51/102) →
Q3 Q5319
進化元に「BT23-084 御島エリカ」がある「BT23-101 フーディエモン」でアタックし、1つ目の≪連携≫で他の自分のデジモンをレストさせました。同時誘発している「BT23-101 フーディエモン」の【アタック時】効果で【登場時】効果を発揮して、このカードを登場させ、このカードの【登場時】効果でこのカードと≪連携≫でレストさせたデジモンで手札の「シャッコウモン」にジョグレス進化しました。そのあとに、「BT23-101 フーディエモン」の2つ目の≪連携≫で「シャッコウモン」をレストさせることはできますか?
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はい、可能です。進化元に「BT23-084 御島エリカ」がある「BT23-101 フーディエモン」でアタックした場合、≪連携≫2つと【アタック時】効果が同時誘発します。最初に1つ目の≪連携≫で自分のデジモンをレストさせたあと、【アタック時】効果で【登場時】効果を発揮し、このカードを登場させた場合、このカードの【登場時】効果が派生誘発となり、先に発揮します。このカードの【登場時】効果で最初の≪連携≫でレストさせたデジモンとこのカードで「シャッコウモン」にジョグレス進化した場合、アクティブ状態で進化するため、2つ目の≪連携≫でその「シャッコウモン」をレストさせることができます。また、ジョグレス進化した場合でも、1つ目の≪連携≫で得たDPも「BT23-101 フーディエモン」に付与されたままです。
参照元:BT23-050 アンキロモン
総合ルール 4.1 該当箇所
  • 15-4-3-4 同時誘発した効果を発揮させる順は、効果 1 つが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果1 つを選びます。
  • 15-4-3-5-1 ターンプレイヤーは、同時誘発した自身の効果の中から発揮させる効果1つを選び、発揮させます。ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果が無くなるまでこれを繰り返します。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全150件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 147件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(13件)
他 8 件を見る
─ 単独 Q ─
📍 論点:ジョグレス進化禁止とアクティブ状態 3件
次の問題 (51/102) →

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