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BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
カード詳細データ
デジモン Lv.7 DP 15,000 究極体 ワクチン種
光竜型/セイバーズ

進化条件

  • Lv.6 (赤) コスト 5
  • Lv.6 (黄) コスト 5

効果

【進化】特徴「セイバーズ」を持つLv.6:コスト5
〔バースト進化〕「シャイングレイモン」:「大門大」1体を手札に戻すことで、コスト0
≪突進≫≪貫通≫≪Sアタック+1≫≪ブロッカー≫≪防壁≫
【進化時】【アタック時】[ターン1回]このカードのオプション側の【メイン】効果1つを発揮する。
【自分のターン】自分の「大門大」全てはデジモン・DP12000としても扱い、≪速攻≫を得る。

裁定Q&A 14件

Q1 Q6494
注釈がないバースト進化も、通常のバースト進化と同様、進化したターン終了時に重ねられているカードを破棄しますか?
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はい、破棄します。注釈がない場合でも通常のルールと同様です。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 8-3-2-1 バースト進化で進化したら、保留処理として、進化したターンのターン終了時に、そのデジモンに重ねられているカードを上から1枚破棄します。(詳細は18-1「保留処理」を参照)
  • 8-3-2-2 バースト進化でターン終了時に重ねられているカードを破棄する際、そのカードに重ねられているカードがないなら破棄されません。
  • 8-3-2-4 効果でバースト進化させる場合、バースト進化を行う効果でのみ、バースト進化させることができます。通常の進化を行う効果ではバースト進化はできません。
Q2 Q6495
「ファイナルシャイニングバースト」を使用し、【メイン】効果で相手のデジモンのDPが0になりました。このとき、その時点でDPが0になったそのデジモンは消滅しますか?
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いいえ、その時点では消滅しません。使用したオプションカードを破棄するか、アーツ進化で進化したあとに、ルールチェックでDPが0のデジモン全てが消滅します。そのあとに、消滅したカードが【消滅時】効果を持っていればその効果と、このカードの【進化時】効果が同時誘発となります。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 17-1-2-2 効果の処理中は行われません。(例:「【登場時】【進化時】次の相手のターン終了まで、相手のデジモン 1 体をDP-3000 し、≪セキュリティアタック-1≫ を与える。」の場合、DP-3000されたことによって DPが0になったデジモンは、≪Sアタック-1≫を与えたあとにルールチェックによって消滅します)
  • 17-1-3-1-1 バトルエリアのDPが0のデジモン
  • 9-1-5 使用したオプションカードは、保留処理として、そのカードの1つ目の【メイン】効果が解決した時点で、そのカードがどの領域にも属していなければ、即座に破棄されます。【メイン】効果と破棄の間に、他の効果やルールチェックは割り込みません。(詳細は18-1「保留処理」を参照)
  • 15-4-3-3 ルールチェックによって誘発した効果は、その時点で誘発していた効果と同時誘発になります。(例:自分のターンになった時点で DP が 0 になり消滅したデジモンの【消滅時】効果と、【自分のターン開始時】効果は、同時誘発になります)
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全139件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 90件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(25件)
他 20 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
─ 単独 Q ─
📍 論点:動的判定(全て)vs 静的固定(N体まで) 49件
─ 単独 Q ─
Q3 Q6496
「オプション側の【メイン】効果1つを発揮する」とは、どういった効果ですか?
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デュアルカードのオプション側に記述されている【メイン】効果を発揮します。発揮したオプション側の効果は「オプションカードの効果」として扱います。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-2-1-3 オプションカードが発揮した効果は「オプションカードの効果」になります。
  • 15-15-7-1 他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、他の効果を発揮し、処理をします。(例:「【進化時】自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ登場コスト13以下のカード1枚をこのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードの【進化時】効果1つをこのデジモンの効果として発揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置いたカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処理してから≪進撃≫を処理します)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全68件)
📍 論点:オプション「使用」と「効果発揮」の区別 68件
「使用したオプションカードの【メイン】効果を発揮したあとに発揮できます。」(23件)
他 18 件を見る
─ 単独 Q ─
Q4 Q6497
「オプション側の【メイン】効果1つを発揮する」効果は、「オプションカードの使用」として扱われますか?
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いいえ、「オプションカードの使用」として扱われません。この効果は、オプション側に記述されている【メイン】効果を直接発揮する効果です。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 9-1-1 使用は、オプションカードの【メイン】効果を発揮させるためのルールです。使用する際、色条件を満たしている必要があります。(詳細は4-21「色条件」を参照)
  • 9-1-2 オプションカードを使用した場合、そのカードの【メイン】効果が発揮されます。使用と発揮の間に、他の効果やルールチェックは割り込みません。
  • 9-1-4 使用したオプションカードは、そのカードの1つ目の【メイン】効果の発揮から解決まで、どの領域にも属しません。
  • 9-1-5 使用したオプションカードは、保留処理として、そのカードの1つ目の【メイン】効果が解決した時点で、そのカードがどの領域にも属していなければ、即座に破棄されます。【メイン】効果と破棄の間に、他の効果やルールチェックは割り込みません。(詳細は18-1「保留処理」を参照)
  • 15-15-7-1 他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、他の効果を発揮し、処理をします。(例:「【進化時】自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ登場コスト13以下のカード1枚をこのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードの【進化時】効果1つをこのデジモンの効果として発揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置いたカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処理してから≪進撃≫を処理します)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全68件)
📍 論点:オプション「使用」と「効果発揮」の区別 68件
「使用したオプションカードの【メイン】効果を発揮したあとに発揮できます。」(23件)
他 18 件を見る
─ 単独 Q ─
Q5 Q6498
このカードの【進化時】【アタック時】効果でオプション側の【メイン】効果を発揮して、「デジモンの効果を受けない」デジモンをDP-15000することはできますか?
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はい、可能です。オプション側の効果を発揮した場合、その効果は「オプションカードの効果」として扱います。デジモンの効果ではないため、DPが-15000されます。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-2-1-1 デジモンカード・デジモン・セキュリティデジモンが発揮した効果は「デジモンの効果」になります。
  • 15-2-1-3 オプションカードが発揮した効果は「オプションカードの効果」になります。
  • 15-15-7-1 他の効果を発揮する効果は、その効果の処理中に、他の効果を発揮し、処理をします。(例:「【進化時】自分の手札かトラッシュから、特徴に「ロイヤルナイツ」を持つ登場コスト13以下のカード1枚をこのデジモンの進化元の下に置ける。置いたカードの【進化時】効果1つをこのデジモンの効果として発揮する。その後、≪進撃≫。」は、進化元の下に置いたカードの【進化時】効果を発揮し、その効果を処理してから≪進撃≫を処理します)
  • 15-15-7-3 他の効果を発揮する効果が、「このカードの効果として発揮する」と記述されている場合、この効果を発揮したカード自身が効果を発揮します。
  • 15-15-5-1 効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選んでも、レストしません)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全68件)
📍 論点:オプション「使用」と「効果発揮」の区別 68件
「使用したオプションカードの【メイン】効果を発揮したあとに発揮できます。」(23件)
他 18 件を見る
─ 単独 Q ─
Q6 Q6499
「デジモン・DPX000としても扱う」とは、どういった効果ですか?
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そのカードを「DPX000のデジモン」としても扱う効果です。例えば、テイマーがデジモンとしても扱うようになった場合、通常のデジモンと同様にアタックができたり、下に重ねられているカードの進化元効果を得ます。ただし、登場したターンのテイマーをデジモンとして扱っても、そのターンはアタックすることはできません。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
  • 15-12-1-2 情報追加効果によって、カードが元々持たない情報も追加されます。
  • 15-12-1-3 情報追加効果によって、登場コスト・Lv.・DPは 1体につき1つずつのみ得ることができます。既にこれらの情報を持っているカードが、あとから情報追加効果で同じ情報を追加される場合、最後に追加された情報に上書きされます。
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
  • 4-2-3 デジモンは、そのデジモンの進化元に置かれているカードの進化元効果を得ます。 (例:進化元効果に≪貫通≫があるカードを進化元に持つデジモンは、≪貫通≫を持つデジモンです)
  • 7-1-2-1 登場したカードはカードカテゴリーに関わらず、そのターン中、その1体はアタックできません。
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Q7 Q6500
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、テイマーではなくなりますか?
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いいえ、デジモンとテイマー両方として扱います。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
  • 15-12-1-2 情報追加効果によって、カードが元々持たない情報も追加されます。
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
Q8 Q6501
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、そのカードが発揮した効果の種類はデジモンの効果とテイマーの効果両方として扱われますか?
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はい、両方の効果として扱います。デジモンとテイマー両方として扱われていますので、発揮した効果はデジモンの効果とテイマーの効果の両方として扱います。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
Q10 Q6503
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとしても扱うようになったテイマーが、あとから他の効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けた場合、どうなりますか?
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誘発した効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けた場合、登場コスト・Lv.・DPは、あとから受けた効果に上書きされます。ただし、常に発揮されている効果で「デジモン・DPX000としても扱う」効果を受けている場合、常に発揮されている効果に上書きされます。≪速攻≫など、それ以外の効果も得た場合は、その効果は追加で得ます。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
Q11 Q6504
相手の「相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない」効果が発揮されている間、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果でメモリーをプラスできますか?
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はい、メモリーをプラスすることができます。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、メモリーをプラスすることができます。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
Q12 Q6505
相手の「デジモンの効果を受けない」カードを、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果で選んだ場合、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けますか?
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いいえ、効果の影響を受けません。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けません。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
Q13 Q6506
デジモン・DP6000として扱われている自分の「大門大」がいる状況です。バトルエリアの自分のデジモンがこのカードに進化し、このカードの【自分のターン】効果でその「大門大」がDP12000に上書きされ、≪速攻≫を得ました。そのあとに、このカードがバトルエリアを離れた場合、その「大門大」はどうなりますか?
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デジモン・DP6000として扱われ、≪速攻≫を失います。このカードの【お互いのターン】効果はバトルエリアにある間、常に発揮されます。このカードがバトルエリアを離れた時点で効果が失われ、元々「大門大」が扱われていた状態になります。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-8-2-1 「常在型効果」は、誘発をせずに効果を発揮し続けます。「【自分のターン】このデジモンのDPを+1000 する。」のような、誘発するタイミングが記述されていない効果を指します。
  • 15-8-2-2 常在型効果が発揮する条件を満たした時点から効果を発揮し続けます。(例:「【自分のターン】自分のデジモン全てのDPを+1000する。」を持つテイマーカードは、自分のターンになった時点から効果を発揮し続けます)
  • 15-8-2-3 常在型効果が発揮する条件を満たさなくなった時点から効果が発揮されなくなります。(例:「【自分のターン】自分のデジモン全ての DP を+1000 する。」を持つテイマーカードは、相手のターンになった時点から効果が発揮されなくなります)
  • 15-12-1-3 情報追加効果によって、登場コスト・Lv.・DPは 1体につき1つずつのみ得ることができます。既にこれらの情報を持っているカードが、あとから情報追加効果で同じ情報を追加される場合、最後に追加された情報に上書きされます。
Q14 Q6507
このカードをオプションカードとして参照する場合、このカードに記述されている特徴を持つオプションカードとして参照できますか?
裁定を見る
はい、扱います。このカードであれば、特徴に「セイバーズ」などを持つオプションカードとして扱います。
参照元:BT25-104 シャイングレイモン:バーストモード/ファイナルシャイニングバースト
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 4-22-1 「XXの記述がある」カードとは、そのカード全体の記述されている情報の中に、XX と指定された単語またはアイコンが書かれているカードを指します。(例:「≪セーブ≫の記述があるカード」とは、カードの情報の中に≪ セーブ≫アイコンが書かれているカードを指します)(詳細は2-3「記述されている情報」を参照)
  • 4-22-2 付与された効果では、記述があることにはなりません。 (例:進化元に「【自分のターン】このデジモンに≪セーブ≫の記述がある間、このデジモンをDP+2000」の進化元効果を得たデジモンは、≪セーブ≫の記述があることにはなりません)

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