デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT25 弾の詳細へ
BT25-103 グレイスノヴァモン
BT25-103 グレイスノヴァモン
カード詳細データ
デジモン Lv.7 DP 15,000 登場コスト 15 究極体 ワクチン種
銀河型/イリアス/TS

進化条件

  • Lv.6 (青) コスト 5
  • Lv.6 (赤) コスト 5

効果

【進化】特徴「TS」を持つLv.6:コスト5
【ジョグレス】赤Lv.6+青Lv.6:コスト0
≪Sアタック+1≫≪氷装≫≪パーティション《「アポロモン」&「ディアナモン」》≫
【進化時】【アタック時】このデジモンの進化元枚数以下の相手のデジモン1体をデッキの下に戻す。
【アタック時】【カウンター】[ターン1回]このデジモンの進化元1枚ごとに、相手のデジモンの進化元を選んで1枚破棄できる。その後、このアタックを終了できる。
〈ルール〉特徴:「オリンポス十二神」を持つ。

裁定Q&A 6件

Q1 Q6488
このカードはアタックしたときに誘発する効果を複数持ちますが、どの順で発揮することができますか?
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同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-4-3-5-1 ターンプレイヤー側の同時誘発した効果の中から発揮させる効果1つを選び、発揮させます。ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果が無くなるまでこれを繰り返します。
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全148件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 148件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
「はい、発揮できます。 【自分のターン終了時】効果と、≪ヴォルテクス≫は同時誘発となるので、同時誘発した中から好きな順番で発揮させることができます。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (75/75) →
Q2 Q6489
相手のデジモンがアタックし、【アタック時】効果でデジモンが効果で登場しました。このとき、自分の「BT25-028 ディアナモン」の【お互いのターン効果】を発揮して、このカードにジョグレス進化しました。そのあとのカウンタータイミングで、このカードの【アタック時】【カウンター】効果を発揮できますか?
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はい、発揮できます。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-3-1 非ターンプレイヤーの【カウンター】効果を発揮できるタイミングです。
  • 11-3-2 カウンタータイミングでは、1回のアタックにつき1度だけ【カウンター】効果を発揮できます。
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します。(例:アタック中のデジモンが、バトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
  • 15-4-5-1 「派生誘発」とは、同時誘発した誘発型効果が全て解決するまでの間に、新たに誘発型効果が誘発することを指します。(詳細は15-8-3「誘発型効果」を参照)
  • 8-1-2-8 進化によって、進化元になったカードはエリアを離れたとはみなしません。進化した時点で、進化元になり、そのデジモンの情報の1つとして扱われます。 (詳細は4-6「重ねられているカード」を参照)
次の問題 (75/75) →
Q3 Q6490
このカードでアタックし、【進化時】【アタック時】効果と【アタック時】【カウンター】効果が同時誘発しました。先に【アタック時】【カウンター】効果から発揮して、このアタックを終了させた場合、そのあとに【進化時】【アタック時】を発揮することはできますか?
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はい、発揮できます。ただし、【アタック終了時】効果がある場合は、その効果が派生誘発するため、【進化時】【アタック時】効果より先にその効果を発揮します。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-4-3-4 同時誘発した効果を発揮させる順は、効果 1 つが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果1 つを選びます。
  • 15-4-5-1 「派生誘発」とは、同時誘発した誘発型効果が全て解決するまでの間に、新たに誘発型効果が誘発することを指します。(詳細は15-8-3「誘発型効果」を参照)
  • 15-4-5-2 派生誘発した効果は、それ以前に誘発した他の、発揮待ちの効果よりも先に発揮させます。
  • 15-4-5-3 ターンプレイヤー側の発揮待ちの効果があるときに、非ターンプレイヤーの効果が派生誘発した場合、派生誘発した効果を先に発揮させます。
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全148件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 148件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(39件)
他 34 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
「はい、発揮できます。 【自分のターン終了時】効果と、≪ヴォルテクス≫は同時誘発となるので、同時誘発した中から好きな順番で発揮させることができます。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (75/75) →
Q4 Q6491
「アタックを終了する」とは、どういった効果ですか?
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この効果を発揮した場合、現在のタイミングが「アタック終了時」になります。例えば、「アタック宣言」のタイミングでこの効果を発揮した場合、「アタック宣言」のタイミングから「アタック終了時」になります。「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」には進行されず、アタックは成立しません。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-1-3 アタックは、各タイミングを以下の順で進行します。「アタック宣言」「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」「成立の確認」「アタック終了時」
  • 11-1-4 各タイミングは、そのタイミングで解決すべき処理が無くなるまで、次のタイミングに進行することはありません。(例:アタック宣言したときに誘発した【アタック時】効果と、その時点で誘発している効果を解決するまで、カウンタータイミングにはなりません)
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します。(例:アタック中のデジモンが、バトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
  • 11-5-1-4 デジモンのアタックが「相手プレイヤー」か「相手のデジモン」のどちらにも成立しなかった場合、何もせずアタック終了時になります。(例:アタックしているデジモンが消滅した場合、アタックは成立せず、そのままアタック終了時になります)
次の問題 (75/75) →
Q5 Q6492
効果を受けないデジモンのアタックを、「アタックを終了する」効果で終了させることはできますか?
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はい、アタックを終了させることができます。アタックを終了させる効果は、タイミングを変更する効果なので、アタックしているデジモンには影響を及ぼしていません。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-15-5-1 効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選んでも、レストしません)
  • 15-15-5-3 効果を受けないカードを、効果で選ぶことはできます。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選ぶことはできますが、その影響は受けずレストはしません)
  • 11-2-7-5 アタックの対象を変更する処理は、アタックの宣言をしたプレイヤーに影響を及ぼします。 (例:効果を受けないデジモンのアタックの対象を変更することができ、効果を受けないデジモンにアタックの対象を変更することができます)
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します。(例:アタック中のデジモンが、バトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全29件)
📍 論点:「効果を受けない」vs「アタックできない」のプレイヤー強制 29件
次の問題 (75/75) →
Q6 Q6493
「アタックを終了する」効果でアタックを終了させた場合、【アタック終了時】効果は誘発しますか?
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はい、誘発します。
参照元:BT25-103 グレイスノヴァモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-1-3 アタックは、各タイミングを以下の順で進行します。「アタック宣言」「カウンタータイミング」「ブロックタイミング」「成立の確認」「アタック終了時」
  • 11-1-5 アタックの宣言をした時点で、それ以降のタイミングを全て進行します。(例:アタック中のデジモンが、バトルエリアを離れた場合でも、非ターンプレイヤーのカウンタータイミングやブロックタイミングにはなります)
  • 11-5-1-4 デジモンのアタックが「相手プレイヤー」か「相手のデジモン」のどちらにも成立しなかった場合、何もせずアタック終了時になります。(例:アタックしているデジモンが消滅した場合、アタックは成立せず、そのままアタック終了時になります)
次の問題 (75/75) →

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