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2026年03月13日 更新分のクイズ(18/82)
AD1-021 大門大&アグモン
AD1-021 大門大&アグモン

裁定Q&A 10件

Q1 Q6101
このカードは名称に「アグモン」を含むカードですが、デジモンカードやデジモンとしても扱いますか?
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いいえ、扱いません。効果でデジモンとしても扱うようになった場合のみ、デジモンとしても扱います。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 2-2-1 カードの持つ、カードカテゴリーを表す情報です。
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
次の問題 (19/82) →
Q2 Q6102
「デジモン・DPX000としても扱う」とは、どういった効果ですか?
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そのカードを「DPX000のデジモン」としても扱う効果です。例えば、テイマーがデジモンとしても扱うようになった場合、通常のデジモンと同様にアタックができたり、下に重ねられているカードの進化元効果を得ます。ただし、登場したターンのテイマーをデジモンとして扱っても、そのターンはアタックすることはできません。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-1 「情報追加効果」とは、効果でカードの情報を追加する効果を指します。「【メイン】[ターンに1回]このターンの間、自分の「大門大」1体はデジモン・ DP3000 としても扱い、進化できない。」のような効果を指します。
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
  • 7-1-2-1 登場したカードはカードカテゴリーに関わらず、そのターン中、その1体はアタックできません。
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全40件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
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Q3 Q6103
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、テイマーではなくなりますか?
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いいえ、デジモンとテイマー両方として扱います。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-2 情報追加効果によって、カードが元々持たない情報も追加されます。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全56件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (19/82) →
Q4 Q6104
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でテイマーをデジモンとしても扱うようになった場合、そのカードが発揮した効果の種類はデジモンの効果とテイマーの効果両方として扱われますか?
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はい、両方の効果として扱います。デジモンとテイマー両方として扱われていますので、発揮した効果はデジモンの効果とテイマーの効果の両方として扱います。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
関連があると思われる裁定を見る(3論点・全56件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
📍 論点:デジモン扱いテイマーの効果種類重複 8件
次の問題 (19/82) →
Q5 Q6105
「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとしても扱うようになったテイマーは、他の効果でDPが0になった場合、ルールチェックで消滅しますか?
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はい、ルールチェックのタイミングで消滅します。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-4 情報追加効果によって、デジモンとして扱われたカードは、デジモンが持つルールを、同じように持ちます。(詳細は4-2「デジモン」を参照)
  • 17-1-3-1-1 バトルエリアのDPが0のデジモン
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全40件)
📍 論点:「デジモン・DPX000としても扱う」の基本効果 40件
📍 論点:デジモン扱いテイマーのDP0消滅 8件
次の問題 (19/82) →
Q6 Q6107
相手の「相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない」効果が発揮されている間、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果でメモリーをプラスできますか?
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はい、メモリーをプラスすることができます。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、メモリーをプラスすることができます。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全32件)
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (19/82) →
Q7 Q6108
相手の「デジモンの効果を受けない」カードを、「デジモン・DPX000としても扱う」効果でデジモンとして扱われているテイマーの効果で選んだ場合、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けますか?
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いいえ、効果の影響を受けません。デジモンとテイマー両方として扱われているカードが発揮した効果は、デジモンの効果とテイマーの効果の両方を含むため、選ばれた相手のデジモンは効果の影響を受けません。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-12-1-6 情報追加効果によって、デジモン及びテイマーの扱いが追加された場合、発揮した効果はデジモン・テイマーどちらも含む効果となります。(例:「【お互いのターン】相手はテイマーの効果以外でメモリーをプラスできない。」が発揮されているときに、デジモンとしても扱われているテイマーの効果は、テイマーの効果も含むため、メモリーをプラスできます)
  • 15-15-5-1 効果を受けないカードは、効果によって発生した影響を受けません。(例:効果を受けないデジモンを「【登場時】相手のデジモン1体をレストさせる。」で選んでも、レストしません)
関連があると思われる裁定を見る(1論点・全32件)
📍 論点:「デジモンとしても扱う」テイマーの両属性性 32件
次の問題 (19/82) →
Q8 Q6109
バトルエリアに、このカードと「大門大」1体がいる状況です。「BT21-044 ライズグレイモン」を登場か進化でバトルエリアに出し、メモリーが相手側の1以上になりました。「BT21-044 ライズグレイモン」の【登場時】【進化時】効果で自分のデジモン1体をアタックさせ、そのアタックが解決したあと、このカードの【自分のターン終了時】効果で自分のデジモン1体をアタックさせることはできますか?
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はい、可能です。メインフェイズ中、コストの支払いでメモリーが相手側の1以上になった場合でも、その時点で誘発している効果を全て解決したあとに、ターン終了時になります。この状況の場合、「BT21-044 ライズグレイモン」の【登場時】【進化時】効果によるアタックを全て解決したあとに、ターン終了時になります。既にアタックは解決しアタック中ではないため、このカードの【自分のターン終了時】効果を発揮して、自分のデジモン1体でアタックすることができます。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 6-1-4-1 メモリーが相手側の1以上で、そのフェイズで解決すべき処理が無いなら、ターン終了条件を満たし、そのフェイズのままターン終了時となります。(詳細は6-6「ターン終了時」を参照)
  • 11-2-4 アタック中、新たにアタック宣言をすることはできません。(例:アタック中、≪進撃≫の効果で新たにアタック宣言をすることはできません)
次の問題 (19/82) →
Q9 Q6110
バトルエリアに自分のこのカードが2枚ある状況です。自分のターン終了時、1枚目のこのカードの【自分のターン終了時】効果でアタックしました。そのあとに、2枚目のこのカードの【自分のターン終了時】効果でアタックすることはできますか?
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いいえ、2枚目の効果ではアタックできません。アタック中、新たにアタックの宣言はできません。この状況の場合、自分のターン終了時に2枚のこのカードの【自分のターン終了時】効果が同時誘発し、1枚目の【自分のターン終了時】効果でアタックします。カウンタータイミングになる前に、2枚目の【自分のターン終了時】効果が発揮できますが、アタック中にアタック宣言はできないため、発揮させても2枚目の効果ではアタックすることができません。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-2-4 アタック中、新たにアタック宣言をすることはできません。(例:アタック中、≪進撃≫の効果で新たにアタック宣言をすることはできません)
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全96件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 89件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(25件)
他 20 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(12件)
他 7 件を見る
─ 単独 Q ─
📍 論点:同名カード複数の効果 13件
次の問題 (19/82) →
Q10 Q6111
バトルエリアに、このカードと名称に「アグモン」か「グレイモン」を含む黄の自分のデジモンがいる状況です。自分のターン終了時になったとき、このカードの【自分のターン終了時】効果を発揮しないことはできますか?
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いいえ、できません。バトルエリアに、名称に「アグモン」か「グレイモン」を含む黄の自分のデジモンがいる状況で自分のターン終了時になった場合、自分の「大門大」1体を選び、「デジモン・DP6000としても扱い、≪速攻≫を得て、進化できない」効果を与えなければなりません。そのあとに、「その後」以降の効果で自分のデジモン1体でアタックするか選択します。このとき、「その後」以降の効果でアタックしなかった場合でも[ターンに1回]は消費しています。
参照元:AD1-021 大門大&アグモン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-1-5 任意でない効果は、可能な限り実行します。
  • 15-14-1-1 [ターンX回]は、1ターン中にXで指定された回数まで発揮することができ、発揮することを選択するたびにその回数を消費します。
関連があると思われる裁定を見る(2論点・全21件)
📍 論点:[ターンにX回]の消費タイミング 13件
「いいえ、消費しません。 進化したタイミングでは【進化時】効果の発揮ができないため、その効果は[ターンにX回]は消費していません。」(10件)
他 5 件を見る
📍 論点:「~ことで」+「その後」: 条件未達なら以降不可 8件
次の問題 (19/82) →

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