デジモンカードゲーム 裁定クイズ ← BT25 弾の詳細へ
BT25-086 結城ダン
BT25-086 結城ダン
カード詳細データ
テイマー 登場コスト 3
ADAMAS/TS

効果

【自分のメインフェイズ開始時】メモリーが4以下なら、メモリー+1。
【自分のターン終了時】このテイマーをレストさせることで、ターン終了まで、特徴「TS」を持つ自分のデジモン1体を相手側のメモリー1ごとに、DP+1000。さらに、そのデジモンでアタックできる。

セキュリティ効果

【セキュリティ】このカードをコストを支払わず登場させる。

裁定Q&A 4件

Q1 Q6405
「メモリーが4以下」とは、メモリーがどの状態であることを指しますか?
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メモリーが自分側の4から右側である状態を指します。
参照元:BT25-086 結城ダン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 4-1-2 「メモリーがX以下」とは、メモリーゲージの自分側のX から右側のメモリーを指します。「メモリーが X 以上」とは、メモリーゲージの自分側のXから左側のメモリーを指します。(例:「【自分のターン開始時】メモリーが2 以下なら、3にする。」は、メモリーが自分側の2から右側であることが条件です)
次の問題 (58/75) →
Q2 Q6406
メモリーが相手側の5のとき、このカードの【自分のターン終了時】効果でDPをプラスする数値はいくつになりますか?
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DP+5000になります。
参照元:BT25-086 結城ダン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 4-26-1 「ごとに」は、その効果で数を参照します。
  • 4-1-3 「メモリーが相手側のX以下」とは、メモリーゲージの相手側の X から左側のメモリーを指します。「メモリーが相手側のX以上」とは、メモリーゲージの相手側のXから右側のメモリーを指します。(例:「【進化時】≪進撃≫ (メモリーが相手側の1以上なら、このデジモンはアタックできる)」は、メモリーが相手側の1から右側であることが条件です)
次の問題 (58/75) →
Q3 Q6407
このカードの【自分のターン終了時】効果は、「ことで」の条件を満たさなくても、「さらに」以降の効果を処理できますか?
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いいえ、できません。このカードの【自分のターン終了時】効果の場合、このテイマーをレストさせなければ、「さらに」以降の効果を処理できません。
参照元:BT25-086 結城ダン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 15-7-1 「任意処理条件」がある効果は、その効果を処理するための条件が記述されており、条件の処理を実行することを選択し、その内容を実行できた場合、その条件より後の処理をします。任意処理条件は「~ことで」と記述されているものを指します。(例:「【消滅時】自分の手札を 1枚破棄することで、メモリー+1。」の「自分の手札を1 枚破棄することで」は任意処理条件です)
  • 15-7-2 任意処理条件の内容を実行しなければ、その条件より後の処理は全て実行できません。(例:「【進化時】自分の手札を2枚破棄することで、このデジモンをアクティブにする。その後、このデジモンの進化元に「ワーガルルモン」/「X抗体」があるなら、自分のトラッシュから、名称に「ガルルモン」/「X抗体」を含むデジモンカード1 枚を手札に戻せる。」は、自分の手札を2枚破棄しなければ、「このデジモンをアクティブにする」を実行できず、「その後」より後の内容も実行できません)
関連があると思われる裁定を見る(3論点・全201件)
📍 論点:「~することで」条件の実行不可 175件
「いいえ、できません。 「ことで」の条件は、その内容を一部だけ実行することはできません。」(53件)
他 48 件を見る
「いいえ、できません。」(20件)
他 15 件を見る
「はい、可能です。 「ことで」の効果で指定された条件は、その後に記載されている効果を解決できない状態でも発揮できます。」(2件)
「いいえ、できません。 このカードの【自分のターン】効果の場合、このカードをレストさせなければ、「その後」以降の効果を処理できません。」(2件)
「いいえ、できません。 このカードの【自分のターン】効果の場合、このカードをレストさせなければ、「その後」以降の効果で≪1ドロー≫はできません。」(2件)
「いいえ、できません。 このカードの【メイン】効果の場合、3コスト支払わなければ、「その後」以降の効果でこのデジモンでアタックすることはできません。」(2件)
「いいえ、できません。 アタック宣言したときに、このカード2枚の進化元効果が同時誘発し、発揮順をプレイヤーが決定して順次発揮させますが、1体目の効果で≪1ドロー≫…」(2件)
─ 単独 Q ─
📍 論点:ターン終了の2条件と「ターン終了まで」の違い 32件
「いいえ、消滅しません。 特定のタイミングになったときに処理する効果は、そのタイミングになった時点で誘発と同様に処理します。」(2件)
「いいえ、できません。 自分のターン終了時にこのカードの進化元効果が同時誘発し、発揮順を決定して、1体目のこのカードを進化元に持つデジモンでアタックします。」(2件)
─ 単独 Q ─
📍 論点:「条件なら、X。その後、Y」の構造解釈 10件
次の問題 (58/75) →
Q4 Q6408
バトルエリアに自分のこのカードが2枚ある状況です。自分のターン終了時、1枚目のこのカードの【自分のターン終了時】効果でアタックしました。そのあとに、2枚目のこのカードの【自分のターン終了時】効果でアタックすることはできますか?
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いいえ、2枚目の効果ではアタックできません。アタック中、新たにアタックの宣言はできません。この状況の場合、自分のターン終了時に2枚のこのカードの【自分のターン終了時】効果が同時誘発し、1枚目の【自分のターン終了時】効果でアタックします。カウンタータイミングになる前に、2枚目の【自分のターン終了時】効果が発揮できますが、アタック中にアタック宣言はできないため、発揮させても2枚目の効果ではアタックすることができません。
参照元:BT25-086 結城ダン
総合ルール 4.0 該当箇所
  • 11-2-4 アタック中、新たにアタック宣言をすることはできません。(例:アタック中、≪進撃≫の効果で新たにアタック宣言をすることはできません)
  • 15-4-3-1 「同時誘発」とは、複数の効果が同じタイミングで誘発することを指します。
  • 15-4-3-4 同時誘発した効果を発揮させる順は、効果 1 つが解決するたびに、次に発揮させる発揮待ちの効果1 つを選びます。
関連があると思われる裁定を見る(3論点・全242件)
📍 論点:同時誘発と派生誘発 200件
「【セキュリティ】効果が優先して発揮されます。」(45件)
他 40 件を見る
「ターン終了時に誘発した効果と、ターン終了時に消滅する保留処理は、同時誘発として扱い処理します。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発となるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(20件)
他 15 件を見る
「同時誘発になるので、プレイヤーが発揮する順を選ぶことができます。」(15件)
他 10 件を見る
「いいえ、できません。 自分のターン終了時にこのカードの進化元効果が同時誘発し、発揮順を決定して、1体目のこのカードを進化元に持つデジモンでアタックします。」(2件)
「いいえ、できません。 アタック宣言したときに、このカード2枚の進化元効果が同時誘発し、発揮順をプレイヤーが決定して順次発揮させますが、1体目の効果で≪1ドロー≫…」(2件)
「はい、発揮できます。 【自分のターン終了時】効果と、≪ヴォルテクス≫は同時誘発となるので、同時誘発した中から好きな順番で発揮させることができます。」(2件)
「はい、可能です。 進化元に「BT23-084 御島エリカ」がある「BT23-101 フーディエモン」でアタックした場合、≪連携≫2つと【アタック時】効果が同時誘…」(2件)
─ 単独 Q ─
📍 論点:同名カード複数の効果 35件
「いいえ、できません。 アタック宣言したときに、このカード2枚の進化元効果が同時誘発し、発揮順をプレイヤーが決定して順次発揮させますが、1体目の効果で≪1ドロー≫…」(2件)
─ 単独 Q ─
📍 論点:ターン終了の2条件と「ターン終了まで」の違い 32件
「いいえ、できません。 自分のターン終了時にこのカードの進化元効果が同時誘発し、発揮順を決定して、1体目のこのカードを進化元に持つデジモンでアタックします。」(2件)
「いいえ、消滅しません。 特定のタイミングになったときに処理する効果は、そのタイミングになった時点で誘発と同様に処理します。」(2件)
─ 単独 Q ─
次の問題 (58/75) →

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