デジモンカードゲーム 裁定クイズ
注目裁定
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注目裁定とその解説コラム

プレイヤーが混同しやすい裁定をテーマ別に解説。各タイトルをタップすると個別ページで詳しく読めます。

P-001
【進化時】と【登場時】の違い
どっちが誘発する?混同されがちな2つの効果タイミング
EX11-074
「バトルできる」効果と≪貫通≫
アタックしていないバトルで、セキュリティチェックは発生する?
EX7-071
「破棄された時」効果は、破棄したカードを“使う”と消える
「誘発」と「発揮」は別の段階 ── 発揮待ちと新しいカード
BT25-082
「進化条件を無視して進化」を正確に理解する
何が無視できて、何は無視できないのか
ST23-09
「効果を受けない」デジモンに、何ができて何ができないのか
「効果を受けない」が通用する範囲と、通用しない範囲
EX11-018
「バトルエリアを離れるとき」効果と同時誘発の正解
≪回避≫・離れない効果が"何度も"発揮できる理由
EX11-074
「ターン終了時にアタックできる」効果が、複数体いても1体しかアタックできない理由
≪ヴォルテクス≫・大門大&アグモン・ティラノモン進化元の処理ルール
BT25-104
アーツ進化について
いつアーツ進化できるのか/同時誘発はどう解決するのか
BT25-104
デュアルカード:その効果は「デジモン」?「オプション」?
リンク効果・アーツ進化後・効果で発揮した時の判別法
BT24-040
【登場時】【進化時】効果は、いつ発揮できて、いつ発揮できないのか
禁止/封じ/育成エリア/任意処理条件の境界線
BT25-054
「バトルに勝ったとき」効果と同時誘発の正解
バトル勝利時の効果と消滅時効果、どう同時誘発を解決するか
BT16-089
「次の相手のターン終了時」と「相手のターン終了時」は別物:消滅するのは何回?
「次の」が付くと一度だけ、付かないと毎回消滅する
BT25-058
【お互いのターン】効果は必ず処理するのか:強制と任意の見分け方
「その後」の前後で強制/任意が分かれる
EX5-023
「〜ことで」と「〜さらに」:効果が連鎖するかしないか
「ことで」を満たさないと続きが発揮しない/「さらに」は独立した別処理
BT24-101
セキュリティ周り3用語の整理:チェック・【セキュリティ】効果・{セキュリティ}効果
紛らわしいセキュリティ系の3つを公式条文で分解
BT19-083
「オプションカードを使用したとき」効果が誘発する条件
「使用」と「効果で発揮」、「コスト自体」と「支払うコスト」を区別する
BT25-092
進化コストを軽減する効果:複数枚並べたら合算できる?
「進化させる効果」と「進化コスト軽減」の組み合わせ
BT25-083
「新しいカード」とカードの領域:効果が消える瞬間
同じカードでも、領域が変わると別カードとして扱われる
BT25-092
「〜することで〜支払うコスト-Xで進化できる」効果の正体
リボルモン・城木明日奈・ブラックテイルモンに共通する「進化させる効果」
BT10-086
オープンされたカード・確認中のカードの扱い
「公開」「オープン」「裏向き」を公式条文で整理する
BT17-087
デジモンの効果かテイマーの効果か:「デジモンとして扱う」の正体
情報追加効果でデジモン扱いになったテイマーの効果はどちらか
BT15-037
「セキュリティから破棄されたとき」効果と、セキュリティから登場した時の挙動
「直接破棄」と「オープン後破棄」を区別する

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