進化コストを軽減する効果:複数枚並べたら合算できる?
「進化させる効果」と「進化コスト軽減」の組み合わせ
BT25-092「城木明日奈」やBT6-060「リボルモン」のような「自分のデジモン1体を〜に進化できる」効果(「進化させる効果」)を複数枚並べたとき、「同時に発揮して進化コストを合算できるのか?」が論点になります。総合ルール15-8-4を起点に整理します。
「進化させる効果」と通常進化の違い
通常の進化は、メインフェイズの行動として、進化条件を満たす手札のデジモンカードに、進化コストを支払って重ねます。
一方、カードの効果として「自分のデジモン1体を〜に進化できる」と書かれた効果(以下「進化させる効果」)は、起動型効果(15-8-4)として発揮され、効果文で指定された進化コスト(軽減コストや指定コスト)で進化を実行します。
■ BT6-060「リボルモン」:「【自分のターン】このデジモンは手札の特徴に「三銃士」を持つデジモンカード1枚に進化条件を無視して進化コスト6で進化できる」
■ BT25-092「城木明日奈」:「【メイン】このテイマーをレストさせ、自分の手札かデジモンの進化元から、オプションカード1枚を破棄することで、自分のデジモン1体を手札/トラッシュの「三銃士」の記述があるか特徴「TS」を持つデジモンカードに支払うコスト-1で進化できる」
一方、カードの効果として「自分のデジモン1体を〜に進化できる」と書かれた効果(以下「進化させる効果」)は、起動型効果(15-8-4)として発揮され、効果文で指定された進化コスト(軽減コストや指定コスト)で進化を実行します。
■ BT6-060「リボルモン」:「【自分のターン】このデジモンは手札の特徴に「三銃士」を持つデジモンカード1枚に進化条件を無視して進化コスト6で進化できる」
■ BT25-092「城木明日奈」:「【メイン】このテイマーをレストさせ、自分の手札かデジモンの進化元から、オプションカード1枚を破棄することで、自分のデジモン1体を手札/トラッシュの「三銃士」の記述があるか特徴「TS」を持つデジモンカードに支払うコスト-1で進化できる」
実例:同じ「進化させる効果」を複数枚同時に発揮することはできない(BT25-092 Q6435)
常在型の進化コスト軽減は重複する(15-8-2-4)
Q6435は「進化させる効果」(起動型)を複数同時に発揮する話で、これは1つずつ宣言・解決する必要があるため不可能でした。
一方、「【自分のターン】このデジモンが進化するとき、支払う進化コスト-1」のような**常在型効果**としての進化コスト軽減は、複数の発生源があれば全て重複して適用されます。
総合ルール 15-8-2-4:
「複数の常在型効果が発揮している場合、それら全ては重複します。」
つまり、場に「支払う進化コスト-1」を提供する常在型効果が2つあれば、合計-2で進化コストが軽減されます。これは通常進化(メインフェイズの行動として手札のデジモンカードに進化する)でも、別のカードの「進化させる効果」で進化する場合でも、進化のタイミングで適用されます。
ポイントは「常在型効果か」「起動型効果か」の見分け:
■ 常在型(場にいる間ずっと有効)の軽減 → 複数あれば重複
■ 起動型(【メイン】等で能動的に発揮)の「〜進化できる」効果 → 1回ずつ宣言・解決
一方、「【自分のターン】このデジモンが進化するとき、支払う進化コスト-1」のような**常在型効果**としての進化コスト軽減は、複数の発生源があれば全て重複して適用されます。
総合ルール 15-8-2-4:
「複数の常在型効果が発揮している場合、それら全ては重複します。」
つまり、場に「支払う進化コスト-1」を提供する常在型効果が2つあれば、合計-2で進化コストが軽減されます。これは通常進化(メインフェイズの行動として手札のデジモンカードに進化する)でも、別のカードの「進化させる効果」で進化する場合でも、進化のタイミングで適用されます。
ポイントは「常在型効果か」「起動型効果か」の見分け:
■ 常在型(場にいる間ずっと有効)の軽減 → 複数あれば重複
■ 起動型(【メイン】等で能動的に発揮)の「〜進化できる」効果 → 1回ずつ宣言・解決
「進化させる効果」と「進化条件を無視」の組み合わせ(BT6-060 Q6237)
総合ルール 4.0 該当箇所
ポイント 「進化させる効果」(起動型)と「進化コスト軽減」(常在型)は別物。同じ「進化させる効果」を複数枚並べても、同時に発揮して合算することはできない。一方、常在型の進化コスト軽減は複数ソースが重複して適用される(15-8-2-4)。

